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Nueva Maquina |
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Esta opción permite ingresar la información de la máquina incluyendo todas sus características, proveedor, formula y datos de arrendamiento si lo está, para controlar de forma segura todo el inventario. Creando máquina Seleccione Nueva del menú Máquina.
Al dar click en Nueva ingresamos a la siguiente pantalla:
En el formulario de ingreso de nueva máquina, tenemos tres secciones: • Información de terceros: En esta sección tenemos información referente al proveedor de la máquina, (a quien se la hemos comprado, de donde la hemos traído, etc.)
• Información de la Maquina: En esta sección debemos diligenciar la información concerniente a la máquina. Tendremos los siguientes campos de información a diligenciar:
Cada grupo (o segmento) representa un dispositivo Globus - Host.
• Formula de la Maquina: Esta sección hace referencia a la operación matemática que utilizaremos para saber cuánto dinero debe tener la máquina.
Las maquinas tienen una operación matemática dentro del contador, tienen un contador inicial y un contador final. La diferencia entre estos contadores, hay que multiplicarla por el valor del campo moneda para que nos del total en pesos. (ver sección Slots)
Lo primero que debemos hacer es indicar si la maquina tiene los ítems especificados:
En el ejemplo la máquina trabaja con Billetero, Cancel y Jackpot.
El siguiente paso es indicar si debemos sumar los ítems seleccionados a la fórmula:
Se debe sumar el billetero a la formula cuando el total de entradas es diferente al del billetero, es decir, cuando ingresa un billete y no se suma al contador de entradas, si no solo al contador de billete.
El Cancel y el Jackpot se suman cuando no los paga la máquina, es decir, que aunque esos premios salieron de ella los cancela por ejemplo la caja, por lo tanto aunque la maquina nos diga que ha pagado 50.000, esos 50.000 aún deben estar en la maquina ya que se pagaron directamente desde la caja. Hay que tener esto en cuenta a la hora de hacer la liquidación física de la máquina.
Los campos Pesos billetero y Pesos general, se seleccionan cuando la maquina esta en pesos, para que la formula haga todos los cálculos en pesos también.
Los campos Multiplica son usados cuando la configuración de la maquina nos indica que hay que multiplicar los premios por un determinado factor, para que sus valores sean útiles en la formula.
Si no necesitamos estos campos, los podemos dejar vacíos o con un valor de 1.
La casilla contador Reset:
Hay maquinas que están configuradas de modo que cuando el contador llegue a un tope, este vuelva a empezar desde cero de nuevo.
Ejemplo: Supongamos que el contador Reset tiene un valor de 99'999'999. Si el contador anterior esta en 99'899'999, y el contador actual es de 2000, deducimos entonces que el contador ha superado el valor indicado como tope en el contador Reset y ha comenzado nuevamente desde cero, por lo tanto efectúa la siguiente operación: A la diferencia entre 99'999'999 y 99'899'999 que es 100'000, le suma los 2000 del contador actual, lo que da un valor final de 102'000.
• Por último y después de verificar la información de click en el botón Si la maquina se ha guardado correctamente aparecerá el siguiente mensaje informativo: Puede también limpiar el formulario, esto es borrar la información digitada en todos los campos dando click en el botón Vea también: |